輸出膠片前做什么

為將您的創意在紙上忠實地再現,除了精美的設計外,更為關鍵的是 要有標準的無誤的輸出作為保證,因此對電腦設計師來說,了解輸出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最廣泛使用的圖象處理軟件,要想擁有好的輸出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滾筒掃描儀;DPI設為印刷網線的2倍,制作四色稿前,須將圖形轉成CMYK模式,若超過10兆一上,則需用EPS 的格式且要分色來存儲,不要采用壓縮或其他的格式,在編輯完圖片,無需修改后,須將不用的Channel去掉。如有多個Layer,須將所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盤。排完版后,如果其中的圖片有修改或更名的,須將該圖片重新放置或連接。 Freehand是目前廣泛使用的排版軟件,要想獲得很好的漸變效果,在制作前要在頁面中設定高分辨率,另外推薦使用PhotoShop 或Illustrator 做漸變。請少用Fill and srtoke、圖案填空效果,以免影響輸出的質量。CorelDraw是PC機上用戶使用的最多的排版軟件。要想在最短的時間內拿到最好的菲林或打樣稿,請您在制作過程中千萬不要使用RGB色來填充色塊或線條;轉成曲線后文字的節點數控制在1500點一內;圖形文件盡量少用PSD格式;專色可用Pantone特別
色,不可用Pantone印刷色。
1. 跳字 
在輸出時出現跳字的原因主要要兩種:一種是在更換字體后沒重新調整字的位置,另一種是字與字之間有空格。對于前一種情況 唯一的方法就是在更換字體后,重新調整字的位置,而對于后一種情況 則有兩種解決的方法:一是把字分成兩部分,按原來的位置擺好;另一種解決方法是使用TrueType字體,把字和圖的位置確定下來后,將字Outline,但需要注意的是,字之間的空格必須是英文空格,否則在Outline 后,空的位置將出現"口"。
2. 透底的黑白圖 
在PhotoShop中把圖存成Grayscale模式的TIFF圖,再置入Freehand中使用出了問題--在選擇黑色套印時如果Grayscale圖下有色塊或其它底圖,則它的白色部分會變成色塊或底圖的相應部分,出現這種問題的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale圖默認填色為K100,在選擇黑色套印時,白色部分被認為是CMYK均為零,這自然就透出了它色版的顏色 對于這種情況,也有兩種解決的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 轉成CMYK,在Channel對話框的CMYK總Channel中Select all、拷貝到Channel Black中,再刪除C、M、Y三個Channel中的圖象;另一種辦法 則是在Freehand中,把Grayscale圖的填色改為Y1、K100,這樣在選擇黑色套印時就不會出現問題了。 
3. 顏色 
顯示器的顏色,對人的感覺圖片有一定的影響,所以須用Gamma軟件對屏幕調整,以接近打樣,為以后在PhotoShop對圖片調色時,更為接近色的本身。調整屏幕顏色最好由經常使用此機的用戶直接調色,不要依賴銷售廠商及其他替換,因為每個使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版軟件中,設定顏色為印刷色系。如果要使用專用色,可選用Pantone色系,或將顏色設為Spot類型,即特定色。圖使用專用色時,圖最好存儲為BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切線和對位線,須設定一個四色黑的顏色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每個分色版都有,同時這些線須設為Hairline,即最細線,以提高對版精確度。以上裁切線,如果有另外的專色,須同時原位做出這些專色線。Freehand等排版軟件,在設定后的色在屏幕與實際有些區別,所以,通常可以借用印刷色標作參考,然后設定色相,用Freehand出報紙稿,如果是出雙色套印版的,但有包括單色黑的EPS圖 片,此時該圖就不能存為Grayscale模式,否則輸出時會將該圖分成四色出,由于只出兩個版,所以圖的色相會變低,為此,須將該圖存成CMYK 模式,并將整版的內容Copy到K版,再將CMY版的內容分別刪去,這樣才保證輸出正確。 
4. 輸出燈片
(負片) 要求輸出燈片(負片)一般有三種情形,
(1)要求放大廣告燈箱; 
(2)電腦制作由RGB轉CMYK時,發現某種顏色失真,須由RGB輸出燈片另行電分;
(3)客戶燈片不小心損壞時。 制作要求:
(1)電腦文件必須是RGB;
(2)須將Channel、Paths合并; 
(3)存為TIFF格式;
(4)按燈片規格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按燈片實際制作,
(5)燈片制作的計量單位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 單位如此類
推,例如:4K的4"*5"燈片,在5"范圍內含有4096個pixel, 也可以表示為4096 pixel/5"=800 dpi一般元素較高的圖片掃描,輸出成 4K 的4"*5"燈片,也能應付對開海報的印刷,2K的135可放大8*10"的 相片來做。
5. 輸出時注意的圖象模式 
Bitmap--位圖,PhotoShop位圖模式是一種黑白圖象,黑白圖象的每 一個像素都由1位數據表示,即顯示圖象的像素不是黑就是白,因而圖象占用的存儲空間也最小。但是WINDOWS的BMP也是一種位圖,不過占用的空間龐大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,圖象的每一個像素都由8位表示 每一個像素點都介于黑白之間的256灰度表示(灰度等級)。灰度圖象沒有彩色,當把一幅彩色圖象轉換成灰度時,PhotoShop將出現 圖象信息減少的警告信息,提示用戶是否真的要舍棄彩色信息。 Indexed Color--索引顏色,采用RGB、CMYK和Lab模式的圖象中, 屏幕上的每一個像素都包含完整的顏色信息,但圖象所占用的存儲空間也比較大。在實際輸出中,一幅圖象所使用的顏色一般只有幾十或幾百種,所以如果將使用的顏色建立一顏色表,屏幕上的每一個像素點的顏色僅僅是顏色表中的某一位置,就可以節約圖象相應的存儲空間,使用這種方法記錄或顯示圖象即索引顏色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要圖象顯示和處理模式,RGB 模式就是利用紅色(RED)、藍色(BLUE)、和綠色(GREEN)三種顏色基本分量合成大部分所能看見的顏色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品紅(MAGENTA)、 黃色(YELLOW)和黑色(BLACK)四種基本色合成各種不同的顏色 一般應用在印刷輸出的分色處理領域。 Lab Color--Lab模式是以一個亮度分量L(lightness)以及兩個分量 a、b來表示顏色的,其中a分量綠色演變到紅色,而分量則有藍色 演變到黃色。 
6.平版印刷原理 
印刷中分幾種的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我國的書報和包裝印刷目前用的是凸版印刷,而國外凸版印刷已經被平版印刷所取代。平版印刷工藝與凸版印刷、凹版印刷相比,有其獨到之處,歸納如下: 
1).油、水不相溶的自然規律在平版印刷上的實際應用。平版印刷利用水、油不相溶的規律來實現印刷的目的的。目前,平版印刷還離不開水 
2).平版印刷的印版,其空白部分和圖文部分幾乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的規律,通過技術處理,在同一平面的印版上構 成親油疏水的圖文部分和親水疏油的空白部分。在印刷過程中,先由 潤濕機構在印版空白部分涂布均勻適量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由著墨機構使圖文部分吸附適量的油
墨,通過壓印機構完成圖 文的轉移復制,從而達到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一種間接印刷,印版上的圖形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接傳遞給紙張,而是先轉移到橡皮滾筒上,橡皮滾筒上的油墨再轉移到承印材料上,因此其圖文是"正形"的屬間接 印刷。橡皮滾筒表面所包裹的橡皮布有兩個特性:一是有較好的疏水 親油的的特性,能充分地傳遞油墨,并限制水分的傳
遞,二是橡皮布具有彈性,可以在較大的印刷壓力和壓縮變形的情況下印得結實面擴大率小的印跡。 
4).網點成色--平印產品呈現的色彩千變萬化,美不勝收、其色彩 的形成是由網點和色墨套疊而成的,并且網點成色是主要的,它是以光色理論作指導,運用網點重疊、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理論,通過照相分色或電子分色,把圖畫的色彩分解成網紋角度不同的黃、品紅、青、黑等四種色版,然后用四色 印版、套印交疊再現出無數眾多層次及色彩,獲得色彩非常豐富的藝術復制品。
5).多色套印、印刷幅面范圍廣--平版印刷能印刷單色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四開一下-雙全張)并且可同時印有網點和實地的多色產品,成品的畫面平整,色彩鮮艷,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的圖文部分和空白部分處在同一個平面上 這兩部分對于水和油的親疏關系具有完全相反的性質。圖文部分是親 油疏水的,而空白部分則是親水疏油的。圖文部分的作用是吸附油墨 排斥潤版液,在印刷過程中,空白部分首先被潤版液濕潤,隨后圖文 部分被油墨涂布,接著圖文部分的油墨轉移到紙張上。平版印刷是根 據油水不相溶的原理,把印版上的圖文轉印到紙張上去的。
7. 簡化EPS圖象 
如果要說最終原因的話,在PostSript文件里,過于復雜的路徑是使文件不能正確打印的罪魁禍首。有過多節點的路徑或者平滑設定太低,都會增加文件的復雜程度,引起激光打印機或照排機死機,導致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript錯誤。特別是將文件發往高分辨率輸出設備時,應該在llustrator或Macromedia中,分割復雜路徑和設定高平滑度,或者使用eeHand中簡化路徑的指令。在使用Adobe Streamline描邊時,利用路徑簡化來降低路徑復雜程度。在Photoshop中使用高寬容讀數值,以減少在選區變為剪砌路徑時的節點數。不要將EPS圖像套入其他EPS文件中。像這樣:將幾個EPS圖像輸入到Illustrator文件中,存儲為EPS,置入到一個QuarkXPress頁面中,將此頁面存儲為EPS,再置入到另一個QuarkXPress文件中。如果幸運的話,那個文件恰好能打印。但是,隨著每層被置入到EPS,成功的機會會越來越少。如果必須將一個完整頁面的QuarkXPress EPS轉為可被Photoshop點陣話的文件。讓Photoshop將文件變為點陣圖像,然后存儲為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式中的任何一種都不會為PostSript語言增加額外的層。
8. 使漸變平滑 
使用QuarkXPress和Illustrator所作的數學運算方式的漸變,在幾英寸的短距離內效果很好,但是如果試圖做成整頁面細微的漸層,PostSript的限制就可能引帶狀效果,在Photoshop內將漸變做成點陣圖像(使用Add Noise),然后輸入到其他應用軟件中。但是,不能使用Photoshop來處理在Illustrator內作的層。與直接在Photoshop調色板中產生的漸變相比,Photoshop所處理的Illustrator文件無法產生理想的中間漸層。

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