收獲者

 

  今天我們似乎可以說,網絡上收費困難的終結,指日可待。
  淘寶上成交的商品不再僅僅是是硬盤或者顯卡等Geek或者技術宅男才玩的東西。大量的發卡,首飾,流行服裝的店鋪說明,鄰家小妹也可以熟練的網上支付了。PayPal,支付寶,信用卡,運營商代繳等等方式已經滲透入生活。
來得早不如來的巧。 MS 在智能手機領域耕耘多年,卻為蘋果作了嫁衣。收費困難終于要成為歷史的一年,大紅大紫的,似乎也不是最早嘗試收費的網站。
  最容易撬開大家錢包的東西,其實是游戲和色情。(當然賭博也不錯,但是更加缺乏可行性。)不過色情的驅動力太強大。付費還很困難的時代,大量用戶就已經翻山越嶺,不畏風險,通過匯款或者信用卡把錢付給了這些網站。所以,付費困難的解決,他們感受的可能不是很明顯。
  那么大熱的就是游戲無疑了。日本的移動 SNS 游戲網絡 Gree 在 08,09 年如火箭般竄升。。他的利潤中,用戶付費和廣告的比率為 7 比 3。 09 年最新一季的財報中,這個比率已經接近 8 比 2 。
美國同樣有游戲公司靠朝用戶收費竄紅:zynga。在 Facebook 用免費游戲加虛擬物品銷售,把銷售額迅速做到了上億美金。(但是他的用戶直接付費占營收的比率沒有 Gree 那么高。)
  從這個角度,可以看到蘋果在 iPhone OS 3.0 中推出的的程序內付費有多重要。他現在針對游戲虛擬物品這個火熱領域,同時,也為網絡服務的收費鋪平道路。Porket God 已經用這個功能賣出不少道具,而 Evernote 也已經在利用他來收取服務費了。 Flickr 還在矜持中。其實,就是 Pro 賬戶比通過 Flickr 網站貴出 30% , iPhone 的程序內收費,也能為 Flickr 拓展不少付費用戶吧。
  失敗的網站,各有各的不幸。而這些成功的網站,卻有相似之處:他們都沒有收費困難。
Gree 通過運營商收費(日本的運營商似乎不算太貪婪)。蘋果的 iTunes 賬戶綁定了信用卡。Facebook 上的游戲現在可以通過信用卡和 PayPal 付費。( Facebook 更方便的付費系統似乎馬上就要到來。更方便的付費方式,將會提升用戶直接付費在營業額中的比率吧。)

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哈努曼与假面五骑士
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